Mod- Football
 








El fútbol es un modelo simulado counterstike juego de fútbol. El juego se juega en un estadio de fútbol donde los dos equipos se enfrentan de despegue. Los equipos pueden estar en cualquier lugar de 1 a 11 jugadores que contará con 1 QB y una reserva de receptores. La pelota se quebró y el QB carrera puede optar por la pelota o sentarse y tratar de pasar el balón a un receptor. En última instancia, el delito tiene que conseguir la bola a la zona final, pero lo que es más importante que necesitan para mantener su unidad pasa por llegar a la primera línea, mientras que el no tirar a la interceptación de un equipo contrario. El juego continúa hasta que un equipo anota la puntuación límite máximo y el juego se termina. Los dos equipos de esperar 30 segundos y luego se inicia otro juego.


Módulos
# include <fakemeta>
# include <cstrike>
# include <fun>
# include <csx>
# include <nvault>

Cvars
fm_bots (d: 2) - ¿Cuántos son los robots de fútbol generado. (máximo 4)
fm_models (d: 1) - Si está activada, los jugadores utilizar los modelos de jugador de NFL
fm_monthlystats (d: 1) - Si está activado, se restablecerán las estadísticas mensuales y el mes pasado, las estadísticas se muestra al azar
fm_downs (d: 3) - ¿Cuántas bajas de un equipo se llega a pasar en la primera línea hasta que el balón es entregado
fm_helpmsg (d: 1) - Si está activada esta muestra mensajes de ayuda en la parte superior de cada pantalla de los jugadores
fm_kickoffs (d: 1) - Activado kickoffs para iniciar un juego y después de TD
fm_kickminlen (d: 35) - Duración mínima en metros de la bola ha de viajar en una marcha
fm_fieldgoals (d: 1) - Activado campo objetivos
fm_maxspeed (d: 290) - La máxima velocidad de circulación para cada jugador
fm_burstspeed (d: 350) - La máxima velocidad de circulación de un jugador con velocidad activado
fm_maxpasses (d: 4) - Max pasa a un equipo se le permite tirar por abajo
fm_cointoss (d: 1) - Si está activado, se produce una moneda echada al comienzo de cada juego
fm_playclock (d: 5) - Cantidad de tiempo (en segundos) y el QB de seguridad para empezar a obtener por una
 
 
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